我与 Teravision Games 的出色团队一起标记了对即将到来的游戏的简短有意义的参与。

我的职责包括在 Unreal 中建模、优化、烘焙、创作纹理和着色器网络,特别是针对硬表面和环境资产,这实际上成为了游戏的第一次迭代。

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