半衰期 第一章 避难所/HLAlyx Refuge 1

成功将《Half-Life: Alyx》的第一个场景移植到 Meta Quest 3,并添加了一些物理交互(Hurricane VR 框架)和动画。我的目标是看看我们能将图形推到多远。

事实证明,Quest 3 是一款功能强大的设备,可以处理具有 1 倍分辨率 4k 纹理、带深度缓冲区的 2xMSAA、实时阴影和假体积效果的完整 PBR 场景(感谢 Akidevcat 的 MicroAVL)

场景中某些地方的几何形状密集,性能会下降,但如果您简化场景的重度部分,则可以实现稳定的 72 FPS。


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